Minggu, 29 Agustus 2010

- Prinsip Komunikasi Data -

Prinsip Komunikasi Data

Dalam jaringan komputer mempunyai aturan-aturan baku atau prinsip-prinsip baku dalam komunikasi data, ini dikeluarkan oleh ISO (International Standard Organization) yaitu model referensi OSI (Open System Interconnection). Maka dengan adanya model OSI ini semua vendor perangkat telekomunikasi memiliki pedoman dalam mengembangkan protokolnya.

Model referensi jaringan terbuka OSI atau OSI Reference Model for open networking adalah sebuah model arsitektural jaringan yang dikembangkan oleh badan International Organization for Standardization (ISO) di Eropa pada tahun 1977. OSI sendiri merupakan singkatan dari Open System Interconnection. Model ini disebut juga dengan model “Model tujuh lapis OSI” (OSI seven layer model).

Sebelum munculnya model referensi OSI, sistem jaringan komputer sangat tergantung kepada pemasok (vendor). OSI berupaya membentuk standar umum jaringan komputer untuk menunjang interoperatibilitas antar pemasok yang berbeda. Dalam suatu jaringan yang besar biasanya terdapat banyak protokol jaringan yang berbeda. Tidak adanya suatu protokol yang sama, membuat banyak perangkat tidak bisa saling berkomunikasi.

Model referensi ini pada awalnya ditujukan sebagai basis untuk mengembangkan protokol-protokol jaringan, meski pada kenyataannya inisatif ini mengalami kegagalan.

Kegagalan itu disebabkan oleh beberapa faktor berikut:

  • Standar model referensi ini, jika dibandingkan dengan model referensi DARPA (Model Internet) yang dikembangkan oleh Internet Engineering Task Force (IETF), sangat berdekatan. Model DARPA adalah model basis protokol TCP/IP yang populer digunakan.
  • Model referensi ini dianggap sangat kompleks. Beberapa fungsi (seperti halnya metode komunikasi connectionless) dianggap kurang bagus, sementara fungsi lainnya (seperti flow control dan koreksi kesalahan) diulang-ulang pada beberapa lapisan.
  • Pertumbuhan Internet dan protokol TCP/IP (sebuah protokol jaringan dunia nyata) membuat OSI Reference Model menjadi kurang diminati.

Pemerintah Amerika Serikat mencoba untuk mendukung protokol OSI Reference Model dalam solusi jaringan pemerintah pada tahun 1980-an, dengan mengimplementasikan beberapa standar yang disebut dengan Government Open Systems Interconnection Profile (GOSIP). Meski demikian. usaha ini akhirnya ditinggalkan pada tahun 1995, dan implementasi jaringan yang menggunakan OSI Reference model jarang dijumpai di luar Eropa.

OSI Reference Model pun akhirnya dilihat sebagai sebuah model ideal dari koneksi logis yang harus terjadi agar komunikasi data dalam jaringan dapat berlangsung. Beberapa protokol yang digunakan dalam dunia nyata, semacam TCP/IP, DECnet dan IBM Systems Network Architecture (SNA) memetakan tumpukan protokol (protocol stack) mereka ke OSI Reference Model. OSI Reference Model pun digunakan sebagai titik awal untuk mempelajari bagaimana beberapa protokol jaringan di dalam sebuah kumpulan protokol dapat berfungsi dan berinteraksi.

Struktur tujuh lapis model OSI, bersamaan dengan protocol data unit pada setiap lapisan

OSI Reference Model memiliki tujuh lapis, yakni sebagai berikut :

Lapisan ke-Nama lapisanKeterangan
7Application layerBerfungsi sebagai antarmuka dengan aplikasi dengan fungsionalitas jaringan, mengatur bagaimana aplikasi dapat mengakses jaringan, dan kemudian membuat pesan-pesan kesalahan. Protokol yang berada dalam lapisan ini adalah HTTP, FTP, SMTP, dan NFS.
6Presentation layerBerfungsi untuk mentranslasikan data yang hendak ditransmisikan oleh aplikasi ke dalam format yang dapat ditransmisikan melalui jaringan. Protokol yang berada dalam level ini adalah perangkat lunak redirektor (redirector software), seperti layanan Workstation (dalam Windows NT) dan juga Network shell (semacam Virtual Network Computing (VNC) atau Remote Desktop Protocol (RDP)).
5Session layerBerfungsi untuk mendefinisikan bagaimana koneksi dapat dibuat, dipelihara, atau dihancurkan. Selain itu, di level ini juga dilakukan resolusi nama.
4Transport layerBerfungsi untuk memecah data ke dalam paket-paket data serta memberikan nomor urut ke paket-paket tersebut sehingga dapat disusun kembali pada sisi tujuan setelah diterima. Selain itu, pada level ini juga membuat sebuah tanda bahwa paket diterima dengan sukses (acknowledgement), dan mentransmisikan ulang terhadp paket-paket yang hilang di tengah jalan.
3Network layerBerfungsi untuk mendefinisikan alamat-alamat IP, membuat header untuk paket-paket, dan kemudian melakukan routing melalui internetworking dengan menggunakan router dan switch layer-3.
2Data-link layerBefungsi untuk menentukan bagaimana bit-bit data dikelompokkan menjadi format yang disebut sebagai frame. Selain itu, pada level ini terjadi koreksi kesalahan, flow control, pengalamatan perangkat keras (seperti halnya Media Access Control Address (MAC Address)), dan menetukan bagaimana perangkat-perangkat jaringan seperti hub, bridge, repeater, dan switch layer 2 beroperasi. Spesifikasi IEEE 802, membagi level ini menjadi dua level anak, yaitu lapisan Logical Link Control (LLC) dan lapisan Media Access Control (MAC).
1Physical layerBerfungsi untuk mendefinisikan media transmisi jaringan, metode pensinyalan, sinkronisasi bit, arsitektur jaringan (seperti halnya Ethernet atau Token Ring), topologi jaringan dan pengabelan. Selain itu, level ini juga mendefinisikan bagaimana NetworkInterface Card (NIC) dapat berinteraksi dengan media kabel atau radio.

"Hardware KoMputer"

A. Perangkat INPUT komputer

Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware).

Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1. input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)

komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.

1. Unit Masukan ( Input Device )

Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program.

Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :

• Peralatan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.


Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :

a. Keyboard

Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.

gambar-211.jpg

Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG

Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik.

Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.

1. Typewriter Key
Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :

• Back Space
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
• Caps Lock
Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.
• Delete
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
• Esc
Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.
• End
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja
• Enter
Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.
• Home
Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
• Insert
Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
• Page Up
Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas
• Page Down
Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
• Tab
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.

2. Numeric Key
Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.

3. Function Key
Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.

4. Special Function Key
Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.

b. Mouse

Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.

mouse

Gambar 2.12 Mouse Wireless

c. Touchpad

Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

gambar-213a.jpggambar-213b.jpggambar-213c.jpg

Touch Pad Track Ball Pointing Stick

d. Light Pen

Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

gambar-214.jpg

Gambar Light Pen

e. Joy Stick dan Games Paddle

Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.

gambar-215.jpg

Gambar Joy Stick dan Paddle Games

f. Barcode

Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.

gambar-217.jpg Gambar Barcode Reader

gambar-216.jpg Gambar Barcode

g. Scanner

Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.

gambar-218.jpg

Gambar Scanner

Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.

h. Kamera Digital

Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.

gambar-219.jpg

Kamera Digital

i. Mikropon dan Headphone

Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.

gambar-220.jpg

Gambar headphone

j. Graphics Pads

Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.

soal" TIK

1. Macam-macam jaringan diklasifikasikan menjadi . . .
a. jaringan transmisi dan koneksi
b. jaringan transmisi dan transformasi
c. jaringan transmisi dan jarak
d. jaringan jarak dan transformasi
e. jaringan lokal dan internasional

2. Penggunaan jaringan untuk skala jaringan yang lebih besar dapat menggunakan teknologi transmisi . . .
a. Broadcast
b. LAN
c. Jarak
d. Point to point
e. Point to group

3. Jaringan yang terdiri atas beberapa komputer atau mesin yang seringkali harus memiliki banyak route dikarenakan jarak disebut dengan jaringan . . .
a. Broadcast
b. LAN
c. Jarak
d. Point to point
e. Point to group

4. Jaringan yang mempunyai area jaringan yang luas menjangkau antarwilayah dalam satu provinsi disebut jaringan . . .
a. Lokal Area Network
b. Metropolitan Area Network
c. Wide Area Network
d. Internet
e. Transmisi

5. Jarak antarprocessor atau antarkomputer untuk Lokal Area Network dengan letak processor di tempat yang sama dalam satu gedung adalah . . .
a. 10 m
b. 100 m
c. 1 km
d. 10 km
e. 100 km

6. Jaringan yang mencangkup geografis dengan luas area yang mampu menjangkau batas provinsi sampai negara yang ada di belahan bumi disebut dengan jaringan . . .
a. DP
b. TSS
c. Local Area Network
d. Metropolitan Area Network
e. Wide Area Network

7. Topologi yang hanya memiliki satu komputer sebagai sentral dengan setiap komputer dalam jaringan dihubungkan ke komputer server secara langsung atau melalui hub adalah topologi . . .
a. Mesh
b. Star
c. Tree
d. Bus
e. Ring

8. Topologi yang digunakan baik dalam membentuk jaringan maupun yang digunakan untuk interkoneksi antarsentral dengan tingkat hirarki yang berbeda adalah . . .
a. Mesh
b. Star
c. Tree
d. Bus
e. Ring

9. Dalam komunikasi data jaringan dibutuhkan penerjemah atau interpreter yang disebut dengan . . .
a. Protokol
b. ISO
c. OSI
d. Net
e. Ring

10. Protokol yang menggunakan metode akses yang disebut dengan CSMA/CA adalah protokol . . .
a. Ethernet
b. Localtalk
c. Token Ring
d. FDDI
e. ATM

11. Protokol yang mendukung transmisi data dalam bentuk gambar, video, dan audio adalah . . .
a. Ethernet
b. Localtalk
c. Token Ring
d. FDDI
e. ATM

12. Topologi yang sesuai bila menggunakan protocol FDDI adalah . . .
a. Bus
b. Star
c. Tree
d. Dual Ring
e. Mesh

13. Kabel yang digunakan untuk protocol FDDI adalah kabel . . .
a. Twisted Pair
b. Koaksial
c. Serat optik
d. Twisted Fair; Serat optik
e. Twisted Pair; Koaksial

14. Jaringan nirkabel memiliki kelemahan sebagai berikut, kecuali . . .
a. mobilitas
b. kecepatan installasi
c. fleksibilitas tempat
d. delay yang sangat besar
e. kemampuan jangkauan

15. Keunggulan jaringan nirkabel adalah . . .
a. kecepatan installasi
b. transmisi data hanya 1 – 2 Mbps
c. biaya peralatan mahal
d. keterbatasan spektrum
e. sinyalnya terputus-putus

16. Perangkat yang berfungsi untuk menghubungkan atau menyatukan kabel-kabel network dari setiap komputer workstation atau client adalah . . .
a. NIC
b. HUB
c. Kabel
d. Router
e. Bridge

17. Pemasangan kabel dalam pin konektor RJ-45 yang digunakan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lainnya adalah menggunakan cara . . .
a. Straight Cable
b. Crossover Cable
c. Over Cable
d. Line Cable
e. Through Cable

18. Perangkat yang berfungsi sebagai penguat sinyal dalam jaringan adalah . . .
a. HUB
b. Bridge
c. Router
d. NIC
e. Repeater

19. Perangkat yang berfungsi untuk membagi sebuah jaringan menjadi dua buah jaringan adalah . . .
a. HUB
b. Bridge
c. Router
d. NIC
e. Konektor

20. Perangkat yang berfungsi untuk menghubungkan transmisi antara jaringan LAN dengan internet adalah . . .
a. HUB
b. Bridge
c. Router
d. NIC
e. Konektor

1. Yang termasuk ke dalam software system operasi adalah...
a. Mac OS
b. Microsoft word
c. Microsoft Excel
d. Corel Draw
e. Microsoft PowerPoint


2. Monitor disebut juga dengan ....
a. Input komputer
b. Process komputer
c. Aplikasi komputer
d. Output komputer
e. Grafik komputer


3. Mang Tobri mengetik surat undangan menggunakan program Microsoft Word kemudian di cetak lewat printer, maka tahap-tahap kerja sebuah komputer Mang Tobri yang benar adalah...
a. Input - output - proses
b. Output - proses - input
c. Proses - input - output
d. Output - input - proses
e. Input - proses - output

4. Program yang dapat dengan mudah menangani pengolahan data berupa tabel dan grafik adalah...
a. Microsof Excel
b. Microsoft Windows
c. Microsoft Word
d. Micirosof PowerPoint
e. Microsoft Access

5. Edit berarti....
a. Menyunting
b. Menggambar
c. Menutup
d. Memotong
e. Menghapus

6. Untuk menampilkan huruf kapital terus menerus tanpa menekan tombol shift kita dapat menggunakan tombol ...
a. Ctrl
b. Capslock
c. Delete
d. Backspace
e. Alt

7. Untuk menghapus huruf di sebelah kiri kursor kita menggunakan tombol ...
a. backspace
b. capslock
c. delete
d. ctrl
e. alt

8. Dalam komputer dikenal juga istilah CPU yang merupakan akronim dari ...
a. Central Port Unit
b. Computer Processing Unit
c. Center Processing Unit
d. Central Processing Unit
e. Control Processing Unit

9. Istilah bagi keadaan komputer yang tidak terhubung dengan komputer lain adalah ...
a. network
b. internet
c. WAN
d. LAN
e. stand alone

10. Fungsi Powerpoint digunakan untuk ...
a. mengolah kata
b. mengolah angka
c. presentasi
d. mengolah data base
e. mengolah video

11. Langkah-langkah yang ditempuh dalam memberi background pada slide powerpoint yaitu ...
a. klik insert > background
b. klik edit > klik background
c. klik format > klik background
d. klik view > klik background
e. klik slideshow > klik background

12. Corel Draw adalah aplikasi untuk .....
a. Mengolah angka
b. Mengolah gambar
c. Mengolah database
d. Mengolah internet
e. Membuat halaman internet

13. Internet adalah singkatan dari dua kata, yaitu ...
a. Interconnected dan network
b. Interconnected dan networking
c. Interconnected dan netware
d. Interterconnected dan netmedia
e. Interconnected dan netmodem

14. http adalah singkatan dari ....
a. hyperlink text transfer protocol
b. hyperlink text transmission protocol
c. hyper text transmission protocol
d. hyper text transfer protocol
e. hypermart text transfer protocol

15. http://www.anakciremai.blogspot.com disebut dengan ....
a. URI
b. DNS
c. TCP
d. IP
e. URL

16. Di bawah ini adalah pengertian freeware, kecuali ...
a. software bebas
b. pendistribusian bebas
c. pemodifikasian bebas
d. penggunaan bebas
e. perangkat bebas

17. Memperbanyak suatu program komputer untuk keperluan komersial dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 (lima) tahun dan/atau denda paling banyak sebesar ...
a. Rp 500.000.000,00
b. Rp 600.000.000,00
c. Rp 700.000.000,00
d. Rp 800.000.000,00
e. Rp 900.000.000,00

18. Yang di maksud dengan jaringan komputer adalah ...
a. dua komputer yang dihubungkan dengan kabel
b. hubungan dua komputer atau lebih yang dapat saling berbagi informasi
c. dua komputer atau lebih yang dihubungkan dengan kabel
d. dua komputer atau lebih yang dihubungkan dengan kabel atau selain kabel
e. hubungan dua komputer atau lebih dalam area tertentu

19. Sebuah perusahaan yang menyediakan layanan internet adalah ..
a. ISO
b. WWW
c. ISP
d. NIC
e. IRC

20. Diantara sistem jaringan berikut yang paling boros kabel adalah jaringan ...
a. topologi ring
b. topologi star
c. peer to peer
d. topologi bus
e. client server

21. Teknik pemasangan kabel UTP dengan konektor RJ45 dengan menyilang dinamakan
a. rollover
b. straight
c. crossover
d. overhead
e. sidebar

22. LAN card disebut juga dengan ....
a. ISO
b. ISP
c. IRC
d. NIC
e. WWW

23. Nomor sandi seorang pemakai hak akses internet disebut ...
a. password
b. user ID
c. card name
d. member card
e. credit card

24. Yang bukan termasuk web browser adalah ...
a. Netcape Navigator
b. Opera
c. Mozila FireFox
d. Internet Explorer
e. Yahoo

25. http://www.yahoo.com
yang dimaksud dengan kode jenis layanan di internet adalah ...
a. http:
b. www
c. //
d. yahoo
e. .com

26. Dari soal nomor di atas yang disebut dengan domain name adalah ...
a. http:
b. www
c. .com
d. //
e. yahoo

27. Istilah mengunduh data dari internet disebut dengan ...
a. upload
b. freeload
c. email
d. download
e. loading

28. Di bawah ini yang bukan merupakan fungsi positif email adalah ...
a. mengirim surat kepda banyak orang sekaligus
b. dapat menampung pesan dan saran dari publik dengan jumlah yang banyak
c. menerima kartu ucapan
d. dapat dijadikan sebagai ajang diskusi
e. mengirimkan worm dan virus

29. Untuk melihat informasi di SCTV secara online maka kita harus mengetikkan http:\\www.sctv.co.id
Penulisan tersebut diketik pada ...
a. title bar
b. address bar
c. roll bar
d. tool bar
e. side bar

30. http://www.ilmukomputer.com adalah salah satu penulisan nama ... email
a. website
b. webpage
c. address
d. homepage
e. blog

31. LAN merupakan media komunikasi komputer dalam skala kecil, untuk komunikasi di komputer dalam jaringan LAN dibutuhkan sebuah program, salah satunya yaitu.....
a. yahoo messeger
b. net meeting
c. mozila
d. mIRC
e. google

32. Dian setiap hari tidak pernah jauh dengan komputer dia selalu bermain internet, Dian adalah pengguna internet, di dunia komputer dian disebut....
a. operator
b. net meeting
c. netter
d. user
e. Programmer

33. HTML singkatan dari...
a. Hyper text mark language
b. Hyper Text Marks Lang
c. Hyperterminal mark languages
d. Hyper Terminal Markup Language
e. Hypertext markup language

34. Untuk membuat tampilan tema menjadi bagus dalam microsoft front page adalah dengan menggunakan menu....
a. Insert  theme
b. Insert  Picture
c. Format  theme
d. Format  picture
e. File  Priview in browser

35. Aplikasi Frontpage adalah aplikasi untuk.....
a. Pembuatan email
b. Pembuatan website
c. Pembuatan html
d. Pembuatan internet
e. Pencarian data

36. Langkah untuk pembuatan document baru di frontpage adalah....
a. File  new  web or page
b. File  page or web  new
c. File  new  blank page
d. File  new  empty web
e. File  new  page or web

37. Proses pencarian informasi pada website disebut ....
a. netmeeting
b. browsing
c. chatting
d. conference
e. mailling