1. Komputer merupakan alat elektronika yang mampu melakukan beberapa tugas, seperti menerima input, merupakan definisi komputer menurut …
a. Donald H. Sanders
b. William M. Fuori
c. Robert H. Blissmery
d. Gordon B. Davis
e. V.C. Hamacer
2. Media penyimpanan yang bisa digunakan dalam mainframe adalah …
a. Flash Disk
b. Minidisk
c. Compact Disk
d. Memori Card
e. RAM
3. Sistem operasi yang pertama kali digunakan pada PC adalah …
a. OS / 2
b. MS - DOS
c. Windows
d. CP / M
e. CCP / M
4. Untuk menghidupkan komputer dengan menggunakan kombinasi tombol pada keyboard disebut …
a. Boot Record
b. Boot - Strap
c. Bootable
d. Hard Boot
e. Soft Boot
5. Pilihan Restart pada kotak dialog Turn off computer digunakan untuk …
a. Mematikan komputer
b. Membuat komputer dalam kondisi istirahat
c. Mengaktifkan kembali Windows dari awal
d. Masuk dalam progam DOS komputer
e. Membatalkan perintah mematikan komputer
6. Perangkat lunak yang dirangkai untuk memberi perintah atau mengatur alat – alat pada sistem komputer disebut …
a. Operating system
b. Utility Sofware
c. System Software
d. Application Software
e. Programming Language
7. Perangkat lunak sistem dibagi dalam tiga kategori, yaitu …
a. Operating system, progamming language, application software
b. Utility Sofware, application software, operating system
c. System Software, operating system, system software
d. Application Software, programming language, utility software
e. Programming Language, utility software, system software
8. Machine code dan assembly code termasuk dalam …
a. Progam aplikasi
b. Sistem operasi
c. Utility software
d. Low level language
e. High level language
9. Assembly code akan diubah menjadi machine code melalui …
a. Fortran
b. Algol
c. Assembler
d. Pascal
e. Delphi
10. Bahasa pemrogaman yang digunakan untuk perhitungan teknik adalah …
a. Fortran
b. Cobol
c. pascal
d. Delphi
e. Algol
11. Kualitas gambar pada monitor dipengaruh oleh …
a. Processor
b. Hard Disk
c. Power Supply
d. Sound Card
e. VGA Card
12. Gambar disamping
adalah ...
a. MICR
b. OMR
c. Barcode reader
d. Light pen
e. Magnetic card
13. Perangkat keluaran dalam bentuk visual yang menghasilkan gambar bergerak adalah …
a. Printer
b. Speaker
c. Proyektor
d. Power supply
e. Digitizer
14. Perangkat yang berfungsi sebagai media peletakan progam dasar dari progam aplikasi adalah …
a. Processor
b. RAM
c. Harddisk
d. CD RW drive
e. VGA card
15. Media penyimpanan yang memiliki kapasitas paling kecil adalah …
a. Floopy disk
b. Flash disk
c. Compact disk
d. Hard disk
e. Disk drive
16. Contoh nonremovable storage adalah …
a. Floopy disk
b. Flash disk
c. Compact disk
d. Hard disk
e. Disk drive
17. Kegunaan dari power supply adalah …
a. Memberikan daya ke segala alat – alat atau komponenyang ada dalam CPU
b. Mengatur warna, resolusi, ketajaman pada monitor
c. Memroses data suara yang masuk dan yang keluar dalam komputer
d. Menjaga kestabilan aliran listrik yang masuk pada komputer
e. Untuk memasang processor, RAM, VGA card, sound card
18. Perangkat keras yang digunakan untuk mendukung permainan game adalah …
a. Trackball
b. Joystick
c. Touch pad
d. Scanner
e. Webcam
19. Perangkat keras yang digunakan untuk menjaga kestabilan arus listrik adalah …
a. Disk drive
b. CD - ROM
c. Proyektor
d. Power supply
e. Stabilizer
20. Jenis memori utama yang berfungsi sebagai alat penyimpanan sementara pada komputer adalah …
a. ROM
b. RAM
c. Hard disk
d. Floppy disk
e. Compact drive
21. Tropologi yang menghubungkan setiap komputer langsung ke pusat dinamakan …
a. Topologi mess
b. Topologi bus
c. Topologi ring
d. Topologi star
e. Topologi hierarki
22. Kabel yang terdiri dari beberapa pasang kawat yang dibungkus dalam satu bundel dengan pelindung yang cukup kuat adalah …
a. Fiber optic
b. Twisted pair
c. Coaxial
d. RJ - 45
e. BNC
23. Berikut merupakan aplikasi dari penggunaan jaringan WAN adalah …
a. Telepon rumah
b. Distribusi siaran televisi
c. Jaringan komputer di sekolah
d. Kabel listrik
e. Pemakaian ATM
24. Urutan skema kerja kerja elemen komunikasi data dari nomor 1 sampai 5 adalah …
a. Transmitter, media transmisi, penerima, sumber, receiver
b. Media transmisi, sumber, transmitter, receiver, penerima
c. Sumber, transmitter, media transmisi, receiver, penerima
d. Receiver, media transmisi, penerima, transmitter, sumber
e. Sumber, transmitter, receiver, penerima, media transmisi
25. Modern internal biasanya dipasang pada …
a. CPU
b. RAM
c. Monitor
d. Mainboard
e. Port COM / port USB
26. Perangkat lunak yang digunakan untuk menghitung, menganalisis, dan dan merepresentasikan data pada tabel adalah …
a. SPSS
b. Corel DRAW
c. MYOB
d. Microsoft Access
e. Microsoft Excel
27. Untuk mengatur kertas agar dalam posisi tegak atau vertikal maka pilih pada bagian …
a. Gutter
b. Width
c. Height
d. Portrait
e. Landscape
28. Perintah Header and Footer terletak pada menu …
a. Edit
b. View
c. Insert
d. Tools
e. Format
29. Pada menu Format → Front terdapat efek engrave yang fungsinya untuk …
a. Membuat teks dengan efek bayangan
b. Membuat teks dengan karakter timbul
c. Membuat teks dengan karakter dipahat
d. Membuat teks dengan garis luar pada setiap karakter
e. Membuat teks tampil dalam bentuk huruf kapital
30. Untuk membuat teks dibuat menjadi lebih kecil dengan posisi agak naik maka pilih pada efek …
a. Superscript
b. Striketthrough
c. Shadow
d. Emboss
e. Outline
Retsuna sugka Internet
isina tuw tentang teknologi .. atau pelajaran TIK :) tapi ntar kalo ada music* na ia buad iklan ajah .. hahahaaa
Minggu, 27 Februari 2011
soal 1
1. Jika kita membaca buku, contohnya buku Erlangga tertulis tanda © arti dari symbol tersebut adalah….
a. Hak cipta
b. Hak merk
c. Hak paten
d. Hak intelektual
e. Hak penerbitan
2. Kita juga kadang menjumpai tulis ® pada sebuah produk, arti dari tanda tersebut adalah....
a. Hak cipta
b. Hak merk
c. Hak paten
d. Hak intelektual
e. Hak penerbitan
3. Tujuan diberlakukanya hak kekayaan intelektual adalah….
a. supaya hasil karya seseorang tidak tersebar luas
b. supaya hasil karya seseorang diperoleh dengan mudah
c. supaya hasil karya tidak dinikmati semua orang
d. supaya inovasi dan kekreavitas terus berkembang
e. supaya Negara mendapat keuntungan
4. Kita tidak diperbolehkan mengubah program orang lain walaupun program tersebut tidak di proteksi, hal ini. . . . .
a. etika terhadap hak cipta orang lain
b. supaya kita membuat sendiri
c. supaya program tidak mengalami perubahan
d. biarlah polisi yang bertindak
e. kita boleh mengubah karena tidak diproteksi
5. Undang-undang yang melindungi para penggagas ide adalah…..
a. Undang-undang tentang perdagangan
b. Undang-undang tentang perlindungan konsumen
c. Undang-undang tentang hak kekayaan intelektual
d. Undang-undang tentang hak paten dan merk dagang
e. Undang-undang tentang perindustrian
6. Posisi duduk yang benar pada saat kita menggunakan computer adalah. . . . .
a. duduk dengan santai saja
b. duduk dengan kursi yang tidak bersandaran
c. duduk dengan posisi lurus terhadap computer
d. duduk dengan kursi bersandaran dan posisi lurus terhadap computer
e. duduk dengan kaki diangkat
7. Agar jari kita tidak cepat lelah maka :
1. menggunakan keybord yang lembut
2. posisi jari tepat dan benar
3. selalu menggunakan mouse
4. bekerja sebentar-sebentar berhenti
Pernyataan yang benar adalah . . . .
a. 1, 2, dan 3
b. 1 dan 2 saja
c. 1, 2, 3, dan 4 benar
d. 3 dan 4 saja
e. 2, 3, dan 4 saja
8. Yang perlu diperhatikan dalam K3 adalah
1. kesehatan mata
2. kesehatan jari tangan
3. kesehatan kaki pinggang
4. kesehatan kaki punggung
5. kesehatan kaki
Pernyataan yang tidak benar adalah. . . .
a. 1 d. 4
b. 2 e. 5
c. 3
9. Cara menghidupkan yang benar adalah. . . .
a. hidupkan power suplai, tekan tombol on pada CPU dan monitor dan tunggu beberapa saat sampai muncul desktop
b. hidupkan power suplai, tekan tombol on dengan keras dan monitor dan tunggu beberapa saat sampai muncul desktop
c. hidupkan tombol on pada CPU dan monitor
d. hidupkan power suplai, tekan tombol on pada CPU dan monitor langsung melakukan aktifitas
e. hidupkan power suplai, tekan tombol on pada CPU dengan keras langsung melakukan aktifitas
10. Pada CPU dan monitor terdapat…..
a. Tombol resert
b. Tombol on off
c. tombol keyboard
d. tombol mouse
e. tombol untuk menghidupkan monitor
a. Hak cipta
b. Hak merk
c. Hak paten
d. Hak intelektual
e. Hak penerbitan
2. Kita juga kadang menjumpai tulis ® pada sebuah produk, arti dari tanda tersebut adalah....
a. Hak cipta
b. Hak merk
c. Hak paten
d. Hak intelektual
e. Hak penerbitan
3. Tujuan diberlakukanya hak kekayaan intelektual adalah….
a. supaya hasil karya seseorang tidak tersebar luas
b. supaya hasil karya seseorang diperoleh dengan mudah
c. supaya hasil karya tidak dinikmati semua orang
d. supaya inovasi dan kekreavitas terus berkembang
e. supaya Negara mendapat keuntungan
4. Kita tidak diperbolehkan mengubah program orang lain walaupun program tersebut tidak di proteksi, hal ini. . . . .
a. etika terhadap hak cipta orang lain
b. supaya kita membuat sendiri
c. supaya program tidak mengalami perubahan
d. biarlah polisi yang bertindak
e. kita boleh mengubah karena tidak diproteksi
5. Undang-undang yang melindungi para penggagas ide adalah…..
a. Undang-undang tentang perdagangan
b. Undang-undang tentang perlindungan konsumen
c. Undang-undang tentang hak kekayaan intelektual
d. Undang-undang tentang hak paten dan merk dagang
e. Undang-undang tentang perindustrian
6. Posisi duduk yang benar pada saat kita menggunakan computer adalah. . . . .
a. duduk dengan santai saja
b. duduk dengan kursi yang tidak bersandaran
c. duduk dengan posisi lurus terhadap computer
d. duduk dengan kursi bersandaran dan posisi lurus terhadap computer
e. duduk dengan kaki diangkat
7. Agar jari kita tidak cepat lelah maka :
1. menggunakan keybord yang lembut
2. posisi jari tepat dan benar
3. selalu menggunakan mouse
4. bekerja sebentar-sebentar berhenti
Pernyataan yang benar adalah . . . .
a. 1, 2, dan 3
b. 1 dan 2 saja
c. 1, 2, 3, dan 4 benar
d. 3 dan 4 saja
e. 2, 3, dan 4 saja
8. Yang perlu diperhatikan dalam K3 adalah
1. kesehatan mata
2. kesehatan jari tangan
3. kesehatan kaki pinggang
4. kesehatan kaki punggung
5. kesehatan kaki
Pernyataan yang tidak benar adalah. . . .
a. 1 d. 4
b. 2 e. 5
c. 3
9. Cara menghidupkan yang benar adalah. . . .
a. hidupkan power suplai, tekan tombol on pada CPU dan monitor dan tunggu beberapa saat sampai muncul desktop
b. hidupkan power suplai, tekan tombol on dengan keras dan monitor dan tunggu beberapa saat sampai muncul desktop
c. hidupkan tombol on pada CPU dan monitor
d. hidupkan power suplai, tekan tombol on pada CPU dan monitor langsung melakukan aktifitas
e. hidupkan power suplai, tekan tombol on pada CPU dengan keras langsung melakukan aktifitas
10. Pada CPU dan monitor terdapat…..
a. Tombol resert
b. Tombol on off
c. tombol keyboard
d. tombol mouse
e. tombol untuk menghidupkan monitor
Langganan:
Postingan (Atom)